你是否每天為肝手游活動而心力憔悴?
你是否想為角色買單卻囊中羞澀?
你是否因為競技手游的ELO機制而屢屢連跪?
那為什么不換換口味,來體驗一下這款沒有壓力、沒有競爭、只要種田養魚的模擬經營類手游《桃源深處有人家》呢?與其被生活所累,還不如偷得浮生半日閑,體驗一回當代陶淵明的愜意時光!
一、愜意的田間生活
在如今快節奏的都市生活中,想要駐足歇息都是十分困難的事情,但游戲開場卻用舒緩的音樂與簡約而不簡單的國風山水畫讓我不由靜心欣賞,一句“此心安處,便是吾鄉”便勾勒出一幅田間鄉下愜意生活的畫卷。沒有打怪升級、沒有PK競爭,偏安一隅、頤養余生的游戲氛圍就是本作吸引我的首要因素。
經過過場動畫的跋山涉水后,畫面來到一處山中幽谷,而玩家扮演的則是一對到此定居的兄妹。在背景故事設定中,哥哥扶光小時候曾在這座蘿蘿山生活,這間簡陋的茅草屋子也是扶光一路長大的地方。
而在這座充滿童年回憶的山谷之中,還有幾位哥哥兒時的玩伴——蘿卜精。與中國傳統的志怪小說中或兇惡或可憎的外貌不同,本作蘿卜精的外貌煞是可愛,不但有自己獨特的裝扮,也擁有各自不同的名字,更是在哥哥不在的這段時間里一直勤勞地打掃屋子,讓玩家初到此處便可拎包入住。
一座孤山、一棟草屋、幾畝良田、幾只可愛的蘿卜精,這對兄妹即將拉開田園生活的新篇章。
二、輕松的經營過程
愜意的故事自然也需要輕松的玩法來配合。本作的基礎玩法邏輯就是以種田為核心的模擬經營,草屋門口的幾塊方田就是我們勞作的場所。玩家只要輕觸屏幕進行交互,即可完成播種與收割的過程。
當然,本作的經營玩法在一定程度上還是比較寫實的,其中比較有亮點的應該是“營造”玩法。在收獲莊稼之后,玩家還需要修筑一系列制作加工的場所,比如豆腐坊、制糖工坊;以及儲物與交易的場所,比如谷倉、驛站。
種田獲取的農作物經過加工環節,進一步轉化成兄妹的口糧,不同菜譜也能制作出不同口味的大餐。當然,正所謂好飯不怕晚,一碗精心制作的翡翠珍珠白玉豆腐就足夠讓兄妹二人食指大動。
隨著游戲推進、經營規模逐漸擴大,玩家也需要合理安排各建筑與田地之間的分布位置。由于兄妹二人是在山林而非平原生活,多而不亂、繁而不雜才能讓我們在有限的空間里發揮出最大的生產效率。
而整體的營造布局則充分調動各位玩家的想象,比如可以分為種田、作坊、倉庫+驛站三種類型的劃分格局,頗有一種古文中“阡陌交通、涇渭分明”的既視感;
又比如可以任性一點,隨意排布,各建筑星星點點散落在山間各處,這種觀感就更讓人有一種肆意灑脫的風格。
總之,這些營造布局完全由玩家所決定,有什么樣的玩家,也就有眼前什么樣的一處桃花源。
而在兄妹忙碌的勞作之余,最讓我感到忍俊不禁的是這幾只勤勞可愛的蘿卜精。
無論是顯著修筑建筑;
還是加工食材;
甚至是“剪裁”環節。
你都能看到他們的身影。
一個籬笆三個樁、一個好漢三個幫,有了這些蘿卜精的幫忙,玩家的生活與勞作就能更加輕松愜意。
三、有趣的劇情內容
當然,如果只有一成不變的種田養殖,時間久了也會讓人感覺枯燥乏味。但本作小有創意地加入了偶然觸發的隨機事件和令人難忘的劇情故事。這些變數都給玩家長久留存的理由,也帶來了更多不一樣的游戲體驗與感悟。
比如一些行腳的貨郎會路過咱們的田間,玩家可以與他交易道具,甚至略盡地主之誼留他一起吃頓晚飯。這種普通卻貼近生活的互動方式真的讓筆者有一種NPC人物活在現實的感覺。
再比如在游戲中期玩家在蘿卜精長老的引導之下,能夠進入全新的夢境(“念”)之中,
以一種不同的視角體驗蘿蘿山上的新故事。
而這一切劇情中,最讓感動的還是故事線第一日的當晚。當我根據新手流程完成了第一天的勞作,夜幕降臨之后,兄妹二人便和兩只小蘿卜一起坐在石桌之前品嘗起新出爐的麻婆豆腐。微弱的燈光之下,扶光溺愛地詢問妹妹:這里沒有絢爛的花燈、也沒有熱鬧的集市,就連酥餅和甜糕,都得從種小麥開始做起,這樣的生活,真得會讓人開心嗎?
但陶陶的回答卻令我意外:等待一點都不讓人討厭,等待是一種很神奇的東西,它能夠把不好吃的東西變得好吃。
是啊,我們什么時候變得如此市儈與浮躁了呢?在忙碌生活之余,適當駐足等待、給心靈一點喘息的機會,何嘗不是一種應有的生活態度。
四、結語
當被這款游戲的畫風所吸引、體驗本作之初,筆者會感覺到游戲時間推進過慢,莊稼成熟等過程也需要我耐心等待。但玩了幾天后我逐漸發現,這些等待似乎也都是制作方刻意的設計。在如今快節奏的社會生活中,又有誰愿意用等待來換取豐收呢?
但事實上,等待的時間越長,收獲時越會讓人感到彌足珍貴。也正是這份慢節奏,讓我真正迷上了這款種田經營手游。每天不需要花太多時間沉迷其中、也不要讓生活被游戲掌控,這就是《桃源深處有人家》帶給我的游戲體驗與生活感悟。目前游戲已經開放預約,各位喜歡的玩家可以前往官網預約哦!
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